




Quella del pioniere della gamification in Italia
e della community che l'ha fatta crescere.
Dodici anni. Tre persone. Un mazzo.
Prima di essere un prodotto,
queste carte erano uno strumento di lavoro.
2013.
Fabio Viola stampa in tipografia un mazzo artigianale di una settantina di carte.
Carta economica. Nessun packaging. Nessun design.
Serve per i suoi brainstorming e le prime lezioni di gamification.
Meccanica
n° 27
stampa di prova, uso interno
tipografia, 2013
Per anni lo regala come file digitale a chiunque glielo chieda.
Si rovina, lo ristampa, lo corregge.
Funziona. E basta.
Ma chi è Fabio Viola?
Vent'anni nell'industria del videogioco.
5M+
download per Father and Son,
il primo videogioco prodotto da un museo italiano
(MANN, Museo Archeologico Nazionale di Napoli).
Nel 2011 scrive
il primo libro italiano sulla gamification.
Quando ancora, in Italia, quasi nessuno sapeva pronunciarla.
Gamification designer · Direttore area Games, Lucca Comics & Games · Autore
È considerato il padre della gamification in Italia. Dopo vent'anni nell'industria del videogioco (da Electronic Arts Mobile a Vivendi Games, su titoli come FIFA, The Sims e Crash Bandicoot) ha portato il linguaggio del gioco fuori dai videogiochi: nei musei, nella formazione, nelle aziende.
Con Father and Son ha firmato il primo videogioco prodotto da un museo italiano, superando i 5 milioni di download. Insegna in università e aziende, dirige l'area Games di Lucca Comics & Games e cura gameifications.com, tra i blog di riferimento internazionali sul tema.
Nel 2013, per lavorare meglio, si stampa un mazzo di carte. È il seme delle Playable Cards.
Negli anni, Marco ed Edoardo avevano catalogato
oltre 100 meccaniche di gioco.
Vivevano tutte
in un file Excel.
E fare brainstorming su un foglio di calcolo, diciamolo,
non è il massimo del coinvolgimento.
Marco propone a Edoardo:
"E se le trasformassimo
in un mazzo di carte?"
Poi scoprono che Fabio sta per stampare il suo.
"Non ha senso fare due mazzi sulla stessa cosa.
Collaboriamo: esce un progetto più figo."
2021.
Prima edizione. Circa 300 copie,
senza una campagna di marketing.
Sold out in due settimane.
L'esperienza di Fabio.
La community di ProjectFun.
Un solo strumento.
La seconda edizione doveva uscire nel 2024.
Ci hanno messo quasi due anni.
Grammature, colori che in stampa cambiano, fornitori da scovare.
Ogni carta rimessa in discussione, ogni titolo testato
su chi la gamification non sa nemmeno cosa sia.
Finché un giorno, nel garage di Edoardo,
arrivano 500 chili di carte.
Su un bancale. Letteralmente.
2025.
134 meccaniche. 5 carte speciali.
4 colori. 1 Canvas operativo.
Uno strumento di progettazione
completamente nuovo.
Ideatore
Gamification designer · Direttore area Games, Lucca Comics & Games
Docente universitario, autore di saggi e game designer, è tra i gamification designer più influenti a livello internazionale. Ha lavorato con Electronic Arts Mobile e Vivendi Games su titoli come FIFA, The Sims e Harry Potter, portando poi il gioco in aziende ed enti pubblici. Autore di "L'Arte del Coinvolgimento" (Hoepli, 2017) e del nuovo "L'Era della Cultura Interattiva", ha firmato Father and Son per il MANN di Napoli: oltre 5 milioni di download. Nel 2013 ha ideato il mazzo originale, seme delle Playable Cards.
Co-founder ProjectFun · Gamification designer
Specialista di Digital Marketing con focus sul settore Hi-Tech, aiuta aziende e team a crescere attraverso tecnologie digitali e principi di Behavioural Design. Dal 2018 è co-fondatore di ProjectFun, la più grande community italiana sulla gamification. Per le Playable Cards ha curato il rigore delle 134 meccaniche: definizioni precise, fonti solide, zero fuffa.
Co-founder ProjectFun · CEO Unipiazza
CEO e co-founder di Unipiazza, piattaforma di loyalty digitale per il retail basata su automation marketing e gamification. Specializzato in UI & UX, progetta da anni esperienze digitali e phygital orientate al coinvolgimento e al comportamento degli utenti. Nel 2018 co-fonda ProjectFun. Per le Playable Cards ha disegnato carte, scatola e Canvas. (Gli Easter egg nascosti nel mazzo? Sono opera sua.)
E poi c'è Magnus. Il custode saggio e infallibile delle meccaniche di gioco. Veglia sul mazzo, sulla community e su questa pagina. Dicono che chi lo disturba abbastanza volte venga ricompensato.
Fabio pubblica il primo libro italiano sulla gamification. Il settore sta appena nascendo.
Un mazzo di una settantina di carte stampato in tipografia per uso personale. Il seme delle Playable Cards.
Marco Segatto ed Edoardo Parisi fondano la prima community italiana sulla gamification.
Fabio, Marco ed Edoardo uniscono le forze. Sold out in due settimane.
~300 copie esaurite in 14 giorniCompletamente ridisegnata: 134 meccaniche, 5 carte speciali, 4 colori e il Playable Canvas.
134 meccaniche + CanvasDodici anni di ricerca, tre persone e una community intera,
in un mazzo che puoi tenere in mano.