PLAY-ABLE CARDS
Affrontare nuove sfide è un gioco, un gioco molto serio.
THE PLAY-ABLE CARDS
Progettare il coinvolgimento, attraverso la gamification, con un approccio unico e rivoluzionario
Progettare il coinvolgimento non è mai stato così semplice
1
Pensa, disegna e innova.
Le Play-Able Cards possono essere utilizzate per progettare il coinvolgimento di qualsiasi prodotto, processo o servizio: un mazzo di 133 carte testate per le fasi di team-building, brainstorming e project design.
2
Ripensare le interazioni.
Ogni carta contiene una tecnica e la sua spiegazione. Da utilizzare da solo o in gruppo, le Play-Able Cards ti potranno aiutare a ripensare le azioni e le interazioni della tua esperienza, e ti guideranno nell'implementazione di obiettivi strategici come partecipazione, viralità, fidelizzazione, formazione e fatturato.
3
Diventa un engagement designer.
Individua i tuoi pubblici tra le 6 categorie presenti: pensatore, esteta, individualista, altruista, metodico e pragmatico e divertiti a scoprire quale tecnica è più adatta nel coinvolgerli. Inoltre ogni carta presenta associazioni con le fasi dei viaggio del giocatore: non utente, nuovo utente, regolare e veterano. Riuscirai a creare esperienze in grado di generare il funnel perfetto? E per i "professionisti", un sistema che agevola la concatenazione delle carte per creare esperienze complesse!
Anatomia della Carta
TITOLO

Ogni carta è riconoscibile dal proprio nome. Alcuni nomi sono facilmente comprensibili e riconosciuti internazionalmente, altri sono meno comuni e riguardano tecniche ancora poco diffuse.

DESCRIZIONE

Ogni carta presenta una semplice ma esaustiva definizione di cosa rappresenta e di come potrebbe essere utilizzata.

COLORE CARTA

Ogni carta ha un colore, non è un vezzo stilistico. Il giallo identifica le carte “base”, il verde identifica le carte “premianti”, il celeste identifica le carte “pro”, ed il fucsia identifica le carte “persuasive”.



ILLUSTRAZIONE
Ogni carta è compatibile con uno o più dei 6 fenotipi umani: metodico, pragmatico, pensatore, altruista, individualista, esteta.
Immagini create ad hoc per esemplificare il concetto principale della carta.
PUBBLICI
Ogni carta è compatibile con uno o più dei 6 fenotipi umani: metodico, pragmatico, pensatore, altruista, individualista, esteta.
VIAGGIO DEI PUBBLICI
Viaggio dei Pubblici Ogni carta è compatibile con una o più fasi del viaggio: non utente, nuovo utente, regolare e veterano.
Play-Able Cards (Versione Digitale)
Tipologia
Il primo prototipo della versione cartacea è soldout: puoi ordinare la versione digitale.

Tra le carte incluse: Avatar, Collezione, Premio continuo, Disincentivi, Scelte memorabili, Livello, Leaderboard, Humanity Hero, Premio emotivo, Occasione di vanto, Punti Karma, Distintivo, Anarchia, Scarsità, Aiuto del pubblico, Micro-missioni, Virtual Goods, Self design, Dual Loop, Random, Quiz, PvsP, Livelli e Tesoro Sociale.
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“Ho dedicato la mia vita al giocare ed a far giocare milioni di persone in tutto il mondo, queste carte rappresentano il meglio delle tecniche che ho imparato e personalmente testato negli ultimi 20 anni”
- Fabio Viola
In un'epoca di grandi sfide tecnologiche ed economiche, spesso dimentichiamo la centralità dei pubblici. Dipendenti, consumatori, cittadini, studenti, oggi più che ieri, hanno bisogno di sentirsi costantemente motivati e coinvolti nelle esperienze che offriamo loro. Queste 133 carte frammentano la complessità (ad alcuni miei colleghi questo non piacerà ^_^) rendendo divertente il processo di pianificazione, ideazione ed implementazione dell'innovazione. Una convergenza di tecniche di gamification, user experience e persuasive design ti aiuteranno a rendere unica la tua idea.

Quello che troverai nel Play-Able Deck è il frutto di continue iterazioni lunghe 20 anni. Ho avuto la possibilità di validarle attraverso centinaia di progetti di coinvolgimento per aziende ed enti pubblici ed il privilegio di sperimentarle con migliaia di studenti universitari. Sono stati proprio i miei partner e studenti a spingermi a renderle pubbliche per creare nuovi stimoli creativi a cui tutti voi potrete contribuire re-interpretandone i contenuti.

Che tu sia uno studente, un formatore, un libero professionista o parte di una grande corporation, queste carte offrono un ventaglio di risposte creative a problemi ricorrenti e non vedo l'ora di scoprire quale settore renderai Play-Able.
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In collaborazione con
La 1ª Community Italiana sulla Gamification
Strategie di marketing people centriche
FABIO VIOLA
Game ed Engagement Designer
Ho iniziato a 23 anni la mia carriera lavorando per multinazionali dell’intrattenimento come Electronic Arts Mobile e Vivendi Games su titoli iconici come Fifa, The Sims, Crash Bandicoot, Harry Potter e Tetris. In quegli anni ho compreso il grande potere, e responsabilità, del design del coinvolgimento, e deciso di supportare aziende ed enti nella comprensione ed applicazione delle dinamiche di gioco nei propri contesti. Rise mi ha inserito nella TOP 10 Gamification designer mondiale e sono stato chiamato a parlare di questa disciplina in tutto il mondo ottenendo premi come“Lezioni di Design” durante il Fuorisalone di Milano.
Ho scritto numerosi articoli scientifici e pubblicato saggi, “L’Arte del Coinvolgimento” (Hoepli). Da anni ho cattedre di “audience engagement” in diverse università italiane e straniere.

UN PROGETTO DI FABIO VIOLA

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